《重返未来1999》卡卡尼亚技能解析 卡卡尼亚共鸣站位策略 重返未来1999官服
摘要:《重返未来1999》中卡卡尼亚是最近登场的新角色,很多玩家想要了解她的技能机制,下面请看“CStarchaser”带来的《重返未来1999》卡卡尼亚技能解析,希望能够帮助大家。" />
《重返未来1999》卡卡尼亚技能解析 卡卡尼亚共鸣站位策略 《重返未来1999》卡卡尼亚技能分析 技能组数值模型解析 一技能:潜觉悟 [移情](独特):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害 一技能的本源创伤不会暴击,能受到本源创伤提高的因素。 灵魂创伤部分遵守了以往2星是《地下城与勇士》中1星1.5倍、3星是《地下城与勇士》中1星2.5倍的制度,本源创伤升阶则是《地下城与勇士》中线性递增的。 后文洞悉部分会提到[移情]上限为卡卡尼亚最大生活的20%,取平均值则是《地下城与勇士》中最大生活的10%。 取平均值下,1/2/3星可改写为附加最大生活18%/22%/26%的本源创伤。 在爱兹拉与小叶尼塞身上大家了解攻击倍率应该是《地下城与勇士》中生活倍率的6倍。 将卡卡尼亚一技能的本源创伤部分再改写为攻击,则1/2/3星等效附加攻击的108%/132%/156%本源创伤倍率。 可见一技能在技能模型上具有很大优势,然而升阶会存在一部分价格折损。 二技能:联思想 [心理慰藉](情形增益):使目标攻击提高300之后额外提高,额外提高的数值等同于获取该效果时,[移情]数值的10% [移情](独特):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害 二技能有两种效果,对卡卡尼亚自己施放为治疗。 治疗可以暴击,受到治疗率因素。 1/2/3星分别根据最大生活20%/30%/40%回血,很明显3星存在价格折损,按惯例应该是《地下城与勇士》中50%。 套用攻击倍率应该是《地下城与勇士》中生活倍率6倍的结论,二技能进行自疗时等效攻击的120%/180%/240%治疗倍率。 该倍率比要求单体治疗1/2/3星下的160%/240%/400%要低,并且要低很多。 不换算也能得出相同的结论,小叶尼塞二技能1/2/3星总治疗量是《地下城与勇士》中其最大生活的25%/40%/65%,卡卡尼亚显然低一档。 对队友施放时会赋予对方[心理慰藉],这是《地下城与勇士》中持续2回合的情形增益,可对多人同时施放。 注意二技能扣除的是《地下城与勇士》中最大血量的百分比,而非当前血量的百分比。 因此卡卡尼亚施放二技能有也许自杀,不会保留1血不死。 二技能还有个特征是《地下城与勇士》中自扣血可以被护盾吸收,这和之前爱兹拉等人物的表现不一样。 二技能自扣血也可以被受创回复补回部分。 1/2/3星下[心理慰藉]效果绝对相同,不存在任何提高,然而卡卡尼亚扣血量确是《地下城与勇士》中实打实在涨。 见过升阶赚取额外价格的,也见过升阶折损一定价格的,但还是《地下城与勇士》中首次见到升阶后2/3星甚至不如1星的情况。 实战中对队友施放高阶二技能也不一定就是《地下城与勇士》中坏事,这就涉及到[移情]的特性了。 二技能扣血在施放buff之前,[心理慰藉]将以算入本次二技能扣血之后的数值提供攻击buff。 思考上这点,再无视掉扣血更多的负面效果,2/3星相比1星的提高幅度也远低于常规技能。 [心理慰藉]施放之后数值不会变化,无论卡卡尼亚继续增加[移情]还是《地下城与勇士》中施放大招清空[移情]都没有因素。 以卡卡尼亚进入战斗后实际血量16000计算,[移情]平均值为1600,[心理慰藉]平均提供460点攻击。 对于1800攻击的人物而言,大约等于于攻击力提高了25.56%。 以全部人物的洞悉二数值进行换算,可等效为40.89%创伤加成。 个人buff的要求模型大家将在塞梅尔维斯时详细讨论,这里先简单向出结论:个人buff数值应该是《地下城与勇士》中群体buff数值的1.5倍。 纯创伤加成的要求应为45%,通过换算可知卡卡尼亚向的buff数值其实是《地下城与勇士》中偏低的,绝对没有达到“自扣血提供更高技能效果”的标准。 不过攻击与防御在是一款充满策略与推理的对抗游戏内是《地下城与勇士》中加减计算,因此对伤害的实际提高也许会比纸面数据更高。 在这一部分说一下1.9版本后人物攻击的计算方式: 最终攻击=[(面板攻击+共鸣攻击)*肉鸽科技树攻击百分比提高+心相常驻特效攻击+心相常驻攻击]*进入战斗后攻击百分比提高+卡卡尼亚攻击 肉鸽科技树点满后提供25%攻击加成,会以面板攻击与共鸣攻击总与为基础进行乘算。 关于肉鸽科技树的部分尚未发表,感兴趣的同学可以先阅读这里。 [第二次生活]等心相常驻特效为“10%攻击”,算法是《地下城与勇士》中该人物面板攻击的10%。 心相常驻攻击则是《地下城与勇士》中心相自带的攻击,例如我们都很熟悉的[必备的记录]自带410攻击。 大部分常见的攻击百分比加成都是《地下城与勇士》中“进入战斗后攻击百分比提高”这一项,同项内叠加计算。 例如“海渊的黑影”战斗中,星属性人物获取20%攻击、场地效果提供30%攻击、37大招提供10%攻击,最终算法是《地下城与勇士》中进入战斗时攻击乘以1.6倍。 计算完前面叠乘,最后才加卡卡尼亚[心理慰藉]提供的攻击。 这使得[心理慰藉]在肉鸽等增益玩法中比较吃亏,例如: 平时对于1800攻击的人物来说增加460攻击等于于提升了25.56%攻击 如果肉鸽里造物一共提升了100%攻击,那么卡卡尼亚等于于向3600攻击的人物增加460攻击等于于提升了12.78% 诚然肉鸽里人物最大血量提高、敌人伤害也会提高,[移情]积累速度最快以及[移情]上限更高,但最根源的难题始终没有改变。 本我,自我,超我 [移情](独特):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害 大招本身会造成400%灵魂创伤以及等于于当前[移情]数值10倍的本源创伤。 [移情]攒满时可以视为造成卡卡尼亚最大血量200%的本源创伤,换算成攻击倍率高达1200%,这部分本源创伤会受到本源创伤提高的因素。 攒满[移情]需要时刻,后续章节还会针对这一点展开讨论。 卡卡尼亚大招施放后会最初记录目标接下来承受的伤害,到敌方回合结束时结算记录伤害,结算不视为额外行动。 结算记录伤害尽管也是《地下城与勇士》中造成本源创伤,但不会受到本源创伤提高因素。 洞悉传承 洞悉一是《地下城与勇士》中卡卡尼亚的核心被动。 其他友方受到攻击后一半伤害将由卡卡尼亚分摊,分摊的伤害不会被卡卡尼亚的防御属性二次减免。 触发条件是《地下城与勇士》中“受到攻击时”,因此自扣血、持续伤害等伤害不会触发分摊。 分摊伤害并没有让卡卡尼亚成为敌方目标,因此敌方攻击后附加的效果不会对分摊伤害的卡卡尼亚生效。 卡卡尼亚分摊伤害能够被受创回复补回部分。 [移情]是《地下城与勇士》中卡卡尼亚常驻的分类为独特的buff。 [移情]并不是《地下城与勇士》中壹个真实的伤害转移机制,[移情]只是《地下城与勇士》中承受伤害的计数器。 卡卡尼亚遭受任何伤害都会按比例增加[移情]计数器,包括帮队友分摊伤害、直接受到伤害、自扣血的伤害。 被护盾吸收盾伤害也会增加[移情]计数器,但闪避后不会增加[移情]计数器。 分摊伤害算壹个被动“嘲讽”,不会由于卡卡尼亚血线过低就不进行分摊,因此有暴毙风险。 只有[移情]达到数值上限时才会停止分摊。 洞悉二提供的是《地下城与勇士》中要求化的5%生活。 卡卡尼亚是《地下城与勇士》中第壹个洞悉二获取该属性的人物。 洞悉三治疗无法暴击,会受到治疗率因素。 洞悉三的治疗可以触发洞悉三伤害,洞悉三伤害会受到本源创伤提高因素。 吸血与受创回复的回血都不会触发洞悉三伤害。 6的[痊愈]不能触发,苏芙比与阿夫西维的[愈合]也不能触发(苏芙比提前结算也不行)。 牙仙的洞悉三却可以触发,维拉洞悉三每回合可以触发至多2次。 小叶尼塞或维拉的二技能对卡卡尼亚治疗多次时,可以触发多次洞悉三伤害。 目前只有这两个技能是《地下城与勇士》中非常的,在北方哨歌那期大家解析过也许的缘故。 当卡卡尼亚的[移情]计数器一次性增加等于于最大血量6%以上数值时,洞悉三也会连续触发2次回血。 拓展资料 一技能超模但存在升阶价格折损。 二技能治疗部分亏模,buff部分2/3星模型收益甚至低于1星。 大招十分超模。 整体来看是《地下城与勇士》中近期让人耳目一新的设计,反直觉的技能与反传统的大招融为一炉。 共鸣 卡卡尼亚共鸣优先生活与受创减免,她的大部分输出都不需要暴击与攻击参加。 与新巴别塔不同,卡卡尼亚洞悉没有提供更多防御,并且被动嘲讽无法关闭,因此她需要受创减免保障生存。 如果想在此基础上提升卡卡尼亚自身输出,可以思考将3个Z形换成2个J形与1个S形。
《重返未来1999》卡卡尼亚技能解析 卡卡尼亚共鸣站位策略 《重返未来1999》卡卡尼亚技能分析 技能组数值模型解析 一技能:潜觉悟 [移情](独特):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害 一技能的本源创伤不会暴击,能受到本源创伤提高的因素。 灵魂创伤部分遵守了以往2星是《地下城与勇士》中1星1.5倍、3星是《地下城与勇士》中1星2.5倍的制度,本源创伤升阶则是《地下城与勇士》中线性递增的。 后文洞悉部分会提到[移情]上限为卡卡尼亚最大生活的20%,取平均值则是《地下城与勇士》中最大生活的10%。 取平均值下,1/2/3星可改写为附加最大生活18%/22%/26%的本源创伤。 在爱兹拉与小叶尼塞身上大家了解攻击倍率应该是《地下城与勇士》中生活倍率的6倍。 将卡卡尼亚一技能的本源创伤部分再改写为攻击,则1/2/3星等效附加攻击的108%/132%/156%本源创伤倍率。 可见一技能在技能模型上具有很大优势,然而升阶会存在一部分价格折损。 二技能:联思想 [心理慰藉](情形增益):使目标攻击提高300之后额外提高,额外提高的数值等同于获取该效果时,[移情]数值的10% [移情](独特):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害 二技能有两种效果,对卡卡尼亚自己施放为治疗。 治疗可以暴击,受到治疗率因素。 1/2/3星分别根据最大生活20%/30%/40%回血,很明显3星存在价格折损,按惯例应该是《地下城与勇士》中50%。 套用攻击倍率应该是《地下城与勇士》中生活倍率6倍的结论,二技能进行自疗时等效攻击的120%/180%/240%治疗倍率。 该倍率比要求单体治疗1/2/3星下的160%/240%/400%要低,并且要低很多。 不换算也能得出相同的结论,小叶尼塞二技能1/2/3星总治疗量是《地下城与勇士》中其最大生活的25%/40%/65%,卡卡尼亚显然低一档。 对队友施放时会赋予对方[心理慰藉],这是《地下城与勇士》中持续2回合的情形增益,可对多人同时施放。 注意二技能扣除的是《地下城与勇士》中最大血量的百分比,而非当前血量的百分比。 因此卡卡尼亚施放二技能有也许自杀,不会保留1血不死。 二技能还有个特征是《地下城与勇士》中自扣血可以被护盾吸收,这和之前爱兹拉等人物的表现不一样。 二技能自扣血也可以被受创回复补回部分。 1/2/3星下[心理慰藉]效果绝对相同,不存在任何提高,然而卡卡尼亚扣血量确是《地下城与勇士》中实打实在涨。 见过升阶赚取额外价格的,也见过升阶折损一定价格的,但还是《地下城与勇士》中首次见到升阶后2/3星甚至不如1星的情况。 实战中对队友施放高阶二技能也不一定就是《地下城与勇士》中坏事,这就涉及到[移情]的特性了。 二技能扣血在施放buff之前,[心理慰藉]将以算入本次二技能扣血之后的数值提供攻击buff。 思考上这点,再无视掉扣血更多的负面效果,2/3星相比1星的提高幅度也远低于常规技能。 [心理慰藉]施放之后数值不会变化,无论卡卡尼亚继续增加[移情]还是《地下城与勇士》中施放大招清空[移情]都没有因素。 以卡卡尼亚进入战斗后实际血量16000计算,[移情]平均值为1600,[心理慰藉]平均提供460点攻击。 对于1800攻击的人物而言,大约等于于攻击力提高了25.56%。 以全部人物的洞悉二数值进行换算,可等效为40.89%创伤加成。 个人buff的要求模型大家将在塞梅尔维斯时详细讨论,这里先简单向出结论:个人buff数值应该是《地下城与勇士》中群体buff数值的1.5倍。 纯创伤加成的要求应为45%,通过换算可知卡卡尼亚向的buff数值其实是《地下城与勇士》中偏低的,绝对没有达到“自扣血提供更高技能效果”的标准。 不过攻击与防御在是一款充满策略与推理的对抗游戏内是《地下城与勇士》中加减计算,因此对伤害的实际提高也许会比纸面数据更高。 在这一部分说一下1.9版本后人物攻击的计算方式: 最终攻击=[(面板攻击+共鸣攻击)*肉鸽科技树攻击百分比提高+心相常驻特效攻击+心相常驻攻击]*进入战斗后攻击百分比提高+卡卡尼亚攻击 肉鸽科技树点满后提供25%攻击加成,会以面板攻击与共鸣攻击总与为基础进行乘算。 关于肉鸽科技树的部分尚未发表,感兴趣的同学可以先阅读这里。 [第二次生活]等心相常驻特效为“10%攻击”,算法是《地下城与勇士》中该人物面板攻击的10%。 心相常驻攻击则是《地下城与勇士》中心相自带的攻击,例如我们都很熟悉的[必备的记录]自带410攻击。 大部分常见的攻击百分比加成都是《地下城与勇士》中“进入战斗后攻击百分比提高”这一项,同项内叠加计算。 例如“海渊的黑影”战斗中,星属性人物获取20%攻击、场地效果提供30%攻击、37大招提供10%攻击,最终算法是《地下城与勇士》中进入战斗时攻击乘以1.6倍。 计算完前面叠乘,最后才加卡卡尼亚[心理慰藉]提供的攻击。 这使得[心理慰藉]在肉鸽等增益玩法中比较吃亏,例如: 平时对于1800攻击的人物来说增加460攻击等于于提升了25.56%攻击 如果肉鸽里造物一共提升了100%攻击,那么卡卡尼亚等于于向3600攻击的人物增加460攻击等于于提升了12.78% 诚然肉鸽里人物最大血量提高、敌人伤害也会提高,[移情]积累速度最快以及[移情]上限更高,但最根源的难题始终没有改变。 本我,自我,超我 [移情](独特):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害 大招本身会造成400%灵魂创伤以及等于于当前[移情]数值10倍的本源创伤。 [移情]攒满时可以视为造成卡卡尼亚最大血量200%的本源创伤,换算成攻击倍率高达1200%,这部分本源创伤会受到本源创伤提高的因素。 攒满[移情]需要时刻,后续章节还会针对这一点展开讨论。 卡卡尼亚大招施放后会最初记录目标接下来承受的伤害,到敌方回合结束时结算记录伤害,结算不视为额外行动。 结算记录伤害尽管也是《地下城与勇士》中造成本源创伤,但不会受到本源创伤提高因素。 洞悉传承 洞悉一是《地下城与勇士》中卡卡尼亚的核心被动。 其他友方受到攻击后一半伤害将由卡卡尼亚分摊,分摊的伤害不会被卡卡尼亚的防御属性二次减免。 触发条件是《地下城与勇士》中“受到攻击时”,因此自扣血、持续伤害等伤害不会触发分摊。 分摊伤害并没有让卡卡尼亚成为敌方目标,因此敌方攻击后附加的效果不会对分摊伤害的卡卡尼亚生效。 卡卡尼亚分摊伤害能够被受创回复补回部分。 [移情]是《地下城与勇士》中卡卡尼亚常驻的分类为独特的buff。 [移情]并不是《地下城与勇士》中壹个真实的伤害转移机制,[移情]只是《地下城与勇士》中承受伤害的计数器。 卡卡尼亚遭受任何伤害都会按比例增加[移情]计数器,包括帮队友分摊伤害、直接受到伤害、自扣血的伤害。 被护盾吸收盾伤害也会增加[移情]计数器,但闪避后不会增加[移情]计数器。 分摊伤害算壹个被动“嘲讽”,不会由于卡卡尼亚血线过低就不进行分摊,因此有暴毙风险。 只有[移情]达到数值上限时才会停止分摊。 洞悉二提供的是《地下城与勇士》中要求化的5%生活。 卡卡尼亚是《地下城与勇士》中第壹个洞悉二获取该属性的人物。 洞悉三治疗无法暴击,会受到治疗率因素。 洞悉三的治疗可以触发洞悉三伤害,洞悉三伤害会受到本源创伤提高因素。 吸血与受创回复的回血都不会触发洞悉三伤害。 6的[痊愈]不能触发,苏芙比与阿夫西维的[愈合]也不能触发(苏芙比提前结算也不行)。 牙仙的洞悉三却可以触发,维拉洞悉三每回合可以触发至多2次。 小叶尼塞或维拉的二技能对卡卡尼亚治疗多次时,可以触发多次洞悉三伤害。 目前只有这两个技能是《地下城与勇士》中非常的,在北方哨歌那期大家解析过也许的缘故。 当卡卡尼亚的[移情]计数器一次性增加等于于最大血量6%以上数值时,洞悉三也会连续触发2次回血。 拓展资料 一技能超模但存在升阶价格折损。 二技能治疗部分亏模,buff部分2/3星模型收益甚至低于1星。 大招十分超模。 整体来看是《地下城与勇士》中近期让人耳目一新的设计,反直觉的技能与反传统的大招融为一炉。 共鸣 卡卡尼亚共鸣优先生活与受创减免,她的大部分输出都不需要暴击与攻击参加。 与新巴别塔不同,卡卡尼亚洞悉没有提供更多防御,并且被动嘲讽无法关闭,因此她需要受创减免保障生存。 如果想在此基础上提升卡卡尼亚自身输出,可以思考将3个Z形换成2个J形与1个S形。