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《冰汽时代2》首领难度策略与与平流模式同享 冰汽时代2与平流模式详细解答

作者:admin 更新时间:2024-10-24
摘要:《冰汽时代2》首领难度的和平流应该怎么玩呢?和我有着同样问题的小伙伴快来看看下方由“坂本”为大家带来的《冰汽时代2》首领难度和平流玩法分享吧!希望可以帮助到大家。" />


 

《冰汽时代2》首领难度策略与与平流模式同享 冰汽时代2与平流模式详细解答

《冰汽时代2》首领难度的与平流应该如何玩呢?与我有着同样难题的小伙伴快来看看下方由“坂本”为我们带来的《冰汽时代2》首领难度与平流模式同享吧!希望可以帮助到我们。

运营思路

前期人口的增长往往就是《地下城与勇士》中崩盘的最初,相信大部分玩家都有体验。好不要易运营稳定了下来,突然加一波人口,缺住房缺食物,补了住房与食物,燃料赤字一大截,再补上燃料产出,接着来一波降温,燃料直接干究竟,增加的劳动力甚至不够养活他们自己,无奈把材料与消费品停了够来产燃料,接着收入减半,发育更慢了,只能看着脏污与犯罪慢慢积累,等到下一波人口增长,结果只是《地下城与勇士》中恶性循环,拼命苟到白幕到来,疾病与犯罪也满了,只能重开下一把了

这还只是《地下城与勇士》中最基本的种田难度,议会扯头发,顺便骂执政官,还在城里各种搞事,让玩家直接拉满血压不得不在极端的道路上越走越远。

而只要你与派系关系处的不错,我们会“自愿”拿出一笔钱来支持城市进步,,中期解开“大捐赠”以后,一波可以筹到三倍,是一款热门的数字等于夸大,一波能抵上百个周期的税收了只要一直稳定的从他们那里“筹集善款”。就能一直保持手里有钱盈余来应对各种突发状况,并且也没人闹事,玩家只用专注于囤积资源应对下一次白幕就可以了,就会轻松很多。

派系忠诚度提高方式

1.派系承诺:看起来复杂,其实确定大家的守则以后,也特别简单。这里向出我的万能公式:

a.派系技能里的承诺不容点,必须在议会上点承诺,换取最大收益,并且可以避免开会的时候被卡承诺的情况

b.制定/关掉政策的不选,没有实践空间,点了后面就不能改了否则会有违背承诺的极大惩罚

c.建造/拆除建筑的不选,理由同b

d.研究建筑的无脑选,无任何负面

e.研究政策的看情况选,由于政策研究完成以后一定会进议会,接着就会带来下一轮的承诺。当有议程与承诺空闲的时候就优先选此项

因此其实之只需要看情况在d,e里选就可以了,议程与承诺空闲,就选e,议程紧张,就选d。

这样大家科技不用自己选,刁民会帮大家选好,正好前期科技带来的效率提高是《地下城与勇士》中微乎其微的,大家自己只需要点出多少决定因素科技,配合筹集来足够多的钱就能维持前期城市的稳定进步了。

如果科技速度赶不上了,就苦一苦研究员。

另外对于e,有个小诀窍。

政策科技研究完成回完成承诺,同时会自动提交到议会,然而这时候如果已经有其他自动提交的政策或者玩家运用了“批准议程”的话,就会自动再出现壹个“对XX派系运用”批准议程的承诺,批准以后会再算完成一次承诺,我称是一款热门的实践位“卡议程”。

根据我的卡议程应该比不卡议程能多出半格左右的忠诚度,最有实践的一集

如图承诺商人研究,在研究完之前先向少数派批准议程,卡住议程

研究完成以后,承诺议程完成,同时自动出现第二个承诺

少数派的空头支票投失败以后,再向商人批准,又完成一次承诺,无任何负面因素

2.批准议程,CD极短,议会空闲的时候用来填补议程:

a.对于少数派,直接投票,大概率会失败,形成空头支票,没有任何负面的涨忠诚。就算不小心通过了,由于是《地下城与勇士》中少数派,后面也可以自己从头投回去。

b.对于多数派,批准后反给拉少数派的反对票,向少数派承诺,承诺守则参考1,可以同时拉两个派系的关系

壹个派系只会投当前最支持的法律,如果没通过,下一次一定还是《地下城与勇士》中投是一款热门的,因此只要找到壹个少数派的并且没啥子用的政策,可以以一直向他批准。

你随便投,投过算我输,就算没过那也不能怨我,老乡捐钱的时候可是《地下城与勇士》中一分不能少哦

3.升格与秘密JC,没啥好说的,无脑用就行了:

极端派系可以用,这两个会大量增加派系力量,然而因为大家是《地下城与勇士》中全忠诚模式,是一款热门的效果反而是《地下城与勇士》中正面的,由于只要派系保持忠诚,不论是《地下城与勇士》中城市进步还是《地下城与勇士》中议会投票对玩家都是《地下城与勇士》中有利的,派系力量越大,筹集到的钱就越多。因此这两个技能直接卡点无脑用,同时自愿募捐也可以卡点无脑用了注意实践的时候要先点提高再募捐,这样不会伏笔几块钱

结论

与平流应该是《地下城与勇士》中整体上最简单的模式。可以绝对无视制作组的各种坑爹机制,避免踩到很多陷阱,并且前中期发育速度也是《地下城与勇士》中等于快的,大概150周期度过第壹个白幕基本上就可以官宣破局了。

不了解是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中制作组刻意为之,看起来他们希望玩家能够做壹个合格逢源的zhengke,讨好全部人,是一款充满策略与推理的对抗游戏难度就会低很多。

何故说与平流相对简单呢,由于这一代最大的难度就是《地下城与勇士》中刁民的生产与消耗绝对不成比例,种田可以说就是《地下城与勇士》中在养猪前期刁民生产效率低的可怜,而是一款充满策略与推理的对抗游戏又搞了个暖券来强行限制进步速度,开局收入只有可怜的5块钱,而最实惠的建筑与科技都要50块,一旦花完就意味着玩家要挂机10周才能做出下壹个行动,这就带来了极低的容错率。