《艾尔登法环》黄金树之影DLC法师强力魔法祷告诀窍 艾尔登法环猎犬长牙
《艾尔登法环》黄金树之影DLC法师强力魔法祷告诀窍
《艾尔登法环》黄金树之影DLC法师强力魔法祷告主推
精神光环
推图的神,目前来说dlc里除了回绝的刺那个轮椅以外,专属好用呢能用不会被本体压死的魔法。
优点
低蓝耗,大弓同款超远射程,逆天的追踪性能,还不会被读指令,还带冻伤。
缺点
壹个是《地下城与勇士》中输出略低,不过可以蓄力,推图也够用了,但如果与精英怪狭路相逢还是《地下城与勇士》中挺伤的。还有壹个就是《地下城与勇士》中与古老冤魂一样狭窄地形会撞墙
打boss也绝对可以用,精神光环就是《地下城与勇士》中古老死亡冤魂的改版,追踪性能一样好,弹丸一样撞墙,但弹道最快射程更远蓝耗更低带冻伤,缺点伤害低前摇长冲击低。风筝白嫖用精神光环爽,连发压制用古死
还有壹个无可替代的点就是《地下城与勇士》中,精神光环大概是《地下城与勇士》中最适合马战的超距离魔法
展示一下精神光环的逆天追踪,罗蕾塔绝活同款拐弯箭,然而用起来要灵活特别多,并且因为弹速比古老冤魂快得多,不会出现古死那种,尽管弯儿是《地下城与勇士》中能转过去,然而根本跟不上敌人的情况。
需要注意的是《地下城与勇士》中他惯性有点大,拐弯需要一定的空间,要不然会撞墙。
另壹个无可替代的点在于,它是《地下城与勇士》中壹个超远射程的魔法,经,其射程≈大弓与蓄力龙狙,大于电眼逼人与光环。要是《地下城与勇士》中我没记错的话,整个是一款充满策略与推理的对抗游戏应该只有壶大炮与罗雷塔的绝活更远一些。然而精神光环只要14蓝超距离清小怪的不二之选
最后,带冻伤,不会被读指令(我用萨米尔古英雄测的,帚星连跳,光环打一动不动,不了解何故),也是《地下城与勇士》中个特别不错的效果,打BOSS壹个暗月冻不了,两个没命放的缺点被补上了,光环尽管不能连发,然而单发出手速度还可以,而他的射程追踪更是《地下城与勇士》中让他无压力偷刀冻上了这可是《地下城与勇士》中20%增伤呢,继续风筝或者切帚星或旋飞扫都可以
当然这玩意儿最大的难题就是《地下城与勇士》中DPS确实有点低,死王子杖不能加成它,我是《地下城与勇士》中没想明白何故。满蓄≈不蓄力的黑夜彗星,还不能连发。推图没难题,打精英boss就只能仗着其他性能玩风筝了。除此之外简直最佳魔法
相迭光环
祷爷帚星了属于是《地下城与勇士》中,我用圣抗恶兆肥肥测的,打满伤害居然比帚星都高,尽管一般打不满,然而要是《地下城与勇士》中没圣抗的话,差的伤害这不就补上了。
优点
1,伤害高,我是《地下城与勇士》中智信流,双80,死王子430的法强,黄金律法只有390,这种情况下,这玩意儿单发满伤害居然比帚星还要高出¼左右,这玩意伤害是《地下城与勇士》中真高。
2,射程远,光环同款远射程,比魔砾系列全家都远,推图那是《地下城与勇士》中等于安全
3,高冲击力,测下来恶兆肥肥一般的出手都会被打断,比0冲击的光环舒服很多
4,意想差点的高削韧,这玩意儿打满削韧得20多,65韧性的肥仔三发满蓄就跪。尽管拿来当肖战工具肯定不好用,然而打精英也是《地下城与勇士》中舒服很多
还有壹个优点就是《地下城与勇士》中圆形AOE,清群怪也可以用。
缺点
不能连发,除此之外就是《地下城与勇士》中神。
祷告避雷
黄金弯弧
重量级选手,跟上面的相迭光环形成鲜明对比,
1,伤害感动人,不蓄力,三发全中,跟3蓝的光环的一段伤害一样,人家几滴蓝,人家还有二段呢。
2,射程感动人,感觉也就跟辉石冰块射程差不多,那个射程有多难受,懂得都懂。
3,射速感动人,他是一款热门的连续释放居然指的是《地下城与勇士》中他出手一次发三个波,我还以为可以连发呢,都向他幽默完了。
不过这玩意儿削韧还行,壹个波5点,一次3个波,但结合他上面的三个缺点,只能说是《地下城与勇士》中判死刑,单纯削韧也轮不着你啊。
守护灵
重量级二号,我都不了解这玩意儿存在的意义是《地下城与勇士》中啥子。尽管我不玩PVP,然而我觉得它PVP也没用啊。
一共发射四个魂,伤害低的幽默,并且这玩意儿的冤魂跟古老死亡冤魂不是《地下城与勇士》中同款,继承了飞的慢的缺点之外,转给还特别差,怪就在我身边,我一转身愣是《地下城与勇士》中打差点的,感觉毫无意义。