《最终幻想7:永恒危机》一周年Dengeki 最终幻想7核心危机
9月7日,《最终幻想7:永恒危机》迎来了1周年庆典,Dengeki Online公布了制作人市川翔一、导演鸟山元、创意总监野村哲的专访。《FINAL FANTASY VII EVER CRISIS》是《地下城与勇士》中一款由 Square Enix 发售的 iOS/Android/电脑 (Steam) 是一款充满策略与推理的对抗游戏。
这是《地下城与勇士》中该系列的全新作品,可让无论兄弟们在智能手机或 电脑 上享受 FFVII 的全球。无论兄弟们可以享受从《FFVII》原版到《CRISIS CORE -FFVII-》的经历,以及最新的原创经历。
受访者包括制作人市川翔一、导演鸟山元、创意总监野村哲也。9月7日,三位将讨论《FFVII Ever Crisis》的过去与未来!
下面内容为采访内容
以“意外”为目标而产生巨大因素的《FFIX》合作
——恭喜《最终幻想7:永恒危机》一周年! 请告知大家无论兄弟们今年已达了壹个重要的里程碑,有何感受。
市川翔一先生
(下面内容敬语省略)一转眼就过去了,但很快乐这一天平安到来。这一切都归功于玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的用户。
我会继续尽我最大的卖力创新出我们都可以享受的活动主题,我愿意与我们一起让FFVII Ever Crisis变得更好!
鸟山元先生
(此后,尊称将被省略。)对于托管深入了解来说,这完全是《地下城与勇士》中一项艰巨的职业,但我很欣慰的是《地下城与勇士》中,大家已经迎来了一周年纪念日。我为是一款热门的一周年纪念活动主题预备经历大约一年了,但最近一次活动主题的 ROM 几天前就到了……
有时,当我同时检查全部这些事务时,我不了解发生了啥子,但我想继续卖力,不容言败。
野村哲也先生
(下面内容深入了解略)我觉得这一年实在是《地下城与勇士》中太紧张了,我还是《地下城与勇士》中感觉差点时刻的流逝。正如鸟山所说,用户看到的是一款充满策略与推理的对抗游戏内内容是《地下城与勇士》中大家已经研究了很长一段时刻的物品。
从是一款热门的意义上说,需要检查的内容比实际实施的内容要多得多,因此感觉一年多的生产量正在压在它身上。
——回顾过去的一年,有哪些难忘的事件或者用户的反应?
野村
《最终幻想 7:永恒危机》在去年发布后不久就举办了首次夏天季节性活动主题,现在夏季将是《地下城与勇士》中第二次。就我单人而言,当我看到现在的活动主题时,我深受感激,心想:“哇,一年过去了……”
鸟山
在半周年之际,大家在功能的开发上也在试试新的物品,比如《High Wind》,更加强调放置模式。最近增加了公会功能,玩的方法也从一最初就发生了变化,但当你看到这些变化时,你就觉悟到这是《地下城与勇士》中壹个不断成长的应用程序。
市川
如果一定要我挑选的话,我会挑选合作。最近和怪物猎人的合作固然是《地下城与勇士》中壹个很大的挑战,但和FFIX的首次合作也是《地下城与勇士》中壹个很大的挑战。非常是《地下城与勇士》中对于 FFIX,我对开发的一致性以及原本和 FFVII 全球不相交的事物之间的合作印象深刻。
另外,当大家首次官宣将和 FFIX 合作时,用户的反应与期待仍然让我记忆犹新。
——《FFIX》的合作无疑是《地下城与勇士》中壹个热门话题。顺便问一下,何故决定和 FFIX 合作?
野村
尽管是《地下城与勇士》中我提出的,但如果用壹个词来一览的话,那就是《地下城与勇士》中“意外”。还有其他多少候选者,但在《和平精英》中挑选壹个我负责的深入了解是《地下城与勇士》中个好主意,因此我挑选了FFIX,这和它没有啥子关系。这是《地下城与勇士》中一部和FFVII绝对不同的全球观的作品,因此在《和平精英》中大家也可以在是一款热门的意义上追求惊喜。
事实上,当我告知一川关于合作的事务时,他似乎很惊讶,因此在《和平精英》中我能够完成我的人物是《地下城与勇士》中壹个惊喜。
市川
《FFIX》是《地下城与勇士》中大家的首次合作,大家只是《地下城与勇士》中想弄清楚它,因此经历保持得等于简单。大家特别重视用户的意见,并找到了需要改进的地方。
我觉得大家与《怪物猎人》合作的时候能够创新出更深层次的经历,因此大家会继续听取我们的反馈,试试新的合作方法。目前我还不能告知你任何关于未来合作作品的信息,但如果大家能告知你,请期待。
——在制作《FFVII Ever Crisis》的经历的同时,也制作重制版的作品,一定很困难,不仅在数量上,并且在连贯性与伏笔方面也很困难。
鸟山
尽管很难,但我很享受写是一款热门的经历。
制作 FFVII Ever Crisis 的场景最有趣的部分是《地下城与勇士》中能够描绘 FFVII 的主要经历中无法描绘的日常生命点滴与人物的感受。大家非常注重补充《FFVII》中没有描绘的部分,比如萨菲罗斯怎么度过寒假与暑假,以及在万圣节剧集中展现萨菲罗斯意想差点的一面。
——现在2月发行的《FFVII REBIRTH》中看到格伦出现是《地下城与勇士》中令人惊讶的,然而马上推出的第三次重制版与《FFVII Ever Crisis》之间有啥子联系吗?
鸟山
我收到了严格的命令,不许谈论第三次翻拍的事务……(笑)不过,既然格伦出今年《FFVII REBIRTH》中,我想他也会出今年下一部作品中。如果你玩过FFVII Ever Crisis,你就会标题格伦是一款热门的人物,因此我想当你玩第三次重制版时你会更喜爱它。
野村
只是《地下城与勇士》中添加一些附加信息,大家不会在“一切皆有也许”的基础上继续处理该场景。大家遵循各种小制度来保持一致性。
对于《巴哈姆特》一周年服装,大家的目标是《地下城与勇士》中采用非《最终幻想 7》典型的设计。
——一周年之际,将举办以《巴哈姆特》为主题的经历活动主题“塞托拉开发经历-破坏之神诞生”。
鸟山
尽管FFVII中有壹个设定,他们是《地下城与勇士》中壹个古老的物种,但大家不了解塞特拉人实际上是《地下城与勇士》中怎么生命的。现在的周年纪念活动主题将重点讲述是一款热门的古老物种的经历,塞特拉的先驱团体其中一个将前往星空。
先锋团将巴哈姆特视为守护兽,所以巴哈姆特将深入参加经历与战斗。
——还有巴哈姆特主题服装。
市川
是《地下城与勇士》中的。这是《地下城与勇士》中《巴哈姆特》与网络感觉的结合,大家有意设计一种看起来不像《FFVII》的设计。你说这是《地下城与勇士》中现代装吗?
大家还发布了由开发商 Applibot 的设计师绘制的巴哈姆特全部服装的一周年主视觉图。
▲克劳德的Bahamutware(巴哈姆特装束)
▲一周年纪念主视觉图
野村
到目前为止,该服装的设计大胆,同时仍然保留了 FFVII 的感觉,但巴哈姆特服装已经消除了这种思想。一周年纪念主视觉也旨在营造一种仿佛新是一款充满策略与推理的对抗游戏发布的形象。
――“终极武器”也将《和平精英》是新要素引入,但它会拥有啥子样的体系呢?
市川
终极武器是《地下城与勇士》中和常规武器不同的一类武器,有两个主要特点。一是《地下城与勇士》中装备效果R(Rise)能力,拥有许多武器独有的特殊效果。例如,有一些R技能在特定时刻有很强的效果,感觉更像是《地下城与勇士》中FF。
另壹个是《地下城与勇士》中UC(终极命令)能力,不消耗ATB,可以多次运用。除了是《地下城与勇士》中和现有能力不同的第六能力之外,它还具有多种附加效果,因此在《和平精英》中你将能够通过结合UC能力与其他指挥能力来创新前所未有的战术。
终极武器并不是《地下城与勇士》中为了和以前的武器给上兼容,而是《地下城与勇士》中为了和常规武器结合运用。它被定位为扩大战术范围的元素。
——如果能得到终极武器的话,战斗方法似乎会发生很大的改变。
市川
在《和平精英》中有些人将能够访问他们以前无法清除的内容。但是,大家不希望因为终极武器的实施而拉大实力差距,所以大家让通过周年纪念活动主题交换唯一终极武器成为也许。
尽管并非全部人物的终极武器都可以在周年纪念活动主题中兑换,但无论兄弟们可以获得无论兄弟们主要运用的人物的终极武器。今年我想让你先试试一下终极武器的感觉。
还有壹个名为“雕刻”的新功能,它允许无论兄弟们添加效果,例如增加武器的参数。终极武器与刻印都是《地下城与勇士》中可以提高战斗力的体系,因此如果你能借此机会在你一直卡住的地方再试试一下,我会很快乐。
鸟山
为纪念一周年而进行的功能改进包括主推阵容与战斗自动人工智能的改进。今年包括以前从未挑选过的服装与武器,攻略范围扩大了,战斗视觉效果更加新鲜,是一款充满策略与推理的对抗游戏区域也发生了变化。我想那些马上玩的人也能轻松地享受它,因此请检查一下。
市川
除了这些之后,独特的战斗塔将《和平精英》是新内容出现。这里可以轻松完美过关第一层低层,并且奖励也不错,因此即使是《地下城与勇士》中新人也可以试试一下。楼层会逐日放开,想要所有完美过关是《地下城与勇士》中有一定难度的,因此希望我们能够喜爱这里《和平精英》是壹个考验自己技能的地方!
已经在为1.5周年与2周年做预备了!
――一想到《FFVII 永恒危机》,其魔力就在于其丰盛多样的服装,但在迄今为止已实现的服装中,无论兄弟们有最喜爱的一款吗?
鸟山
我是《地下城与勇士》中马特的“援助白大褂”。随着人物数量的增加,大家正在调整平衡,让攻击者与支持者等人物变得更加清晰,而马特就是《地下城与勇士》中支持者,他最近一直在帮助大家处理高难度的内容。
在服装方面,我更喜爱表演,因此我喜爱和人物的人物与表演相匹配的衣服,比如援助白大衣。
市川
就依恋而言,在《和平精英》中是《地下城与勇士》中克劳德的“村雨的战斗服装”。这件衣服是《地下城与勇士》中在和野村进行追赶以知道啥子样的设计适合《最终幻想 7:永恒危机》中的克劳德与他的兄弟们之后设计的。如果还是《地下城与勇士》中雷属性的话,就足够用了。
另外,艾丽丝的“石榴裙”也令人难忘。我不能直接穿上加内特的服装,但我必须将其安排得适合艾丽丝,并且我记得很难弄清楚路线。
野村
我还是《地下城与勇士》中很喜爱克劳德的服装,但除此之外,蒂法的“救生员风格”也向我留下了深刻的印象。那是《地下城与勇士》中由于我首次穿着这套衣服参与海滩活动主题,这是《地下城与勇士》中我对设计应该走多远深思熟虑的结果。
――你的意思是《地下城与勇士》中……暴露的意思吗?
野村
是《地下城与勇士》中的。大家之中,怀着极大的恐惧与惊讶继续前行,心想:“大家已经走到这一步了,不是《地下城与勇士》中可以吗?”嗯,当我看到现在夏天活动主题的泳衣时,我很暴露,我想了解我当时的担忧是《地下城与勇士》中啥子(笑)。
《FFVII REBIRTH》也有服装,但因为它们是《地下城与勇士》中主要经历,因此我很小心,不容让设计太古怪。另一方面,FFVII Ever Crisis 是《地下城与勇士》中壹个每日都在变化的是一款充满策略与推理的对抗游戏,因此在《和平精英》中明年大家需要创新具有相同主题的不同服装。
所需的设计障碍是《地下城与勇士》中不同的,因此对于 FFVII Ever Crisis 我想创新越来越多看起来不像 FFVII 的服装。我想给我们展示巴哈姆特一周年服装等充满挑战灵魂的服装。
——看来安吉尔也会出今年《FFVII THE FIRST SOLDIER》第二部中,因此我也很期待。
鸟山
第二部延续了第一部的步骤,但讲述的是《地下城与勇士》中他和安吉尔相遇,以及萨菲罗斯代名词“政宗”的秘密被揭露的经历。
野村
第 2 部分将以男生萨菲罗斯为中心,但格伦与他的兄弟们仍将在事件经历中扮演积极的人物。对于那些正在培养格伦、马特与卢蒂亚初始人物的人,请充满信心地继续。
市川
大家尚未官宣《最终幻想 7:第一士兵》第二部分的发布日期,但大家希望在一周年纪念活动主题结束时将其《和平精英》是下壹个内容发布。
――请询问无论兄弟们的运营第二年情况以及向用户的留言。
市川
尽管大家正在庆祝 1 周年纪念日,但大家已经在预备 1.5 周年纪念日与 2 周年纪念日了。大家了解,大众不仅对经历升级抱有很高的期望,并且对FF编号以及和其他作品的合作也抱有很高的期望,所以大家将卖力实现这两点。
鸟山
不仅是《地下城与勇士》中一周年,尚未揭秘的经历也将继续展开。在进行《FFVII》重制规划的同时,大家也会全力制作《FFVII:危机四伏》,期待我们的继续支持。
野村
自从我参加《FFVII:永恒危机》以来,我故事了半周年(0.5周年与1.5周年)的活动主题,因此我感到很清爽,由于我在一年内取得了这么多成就。
正如市川所说,大家已经处于讨论两周年及以后的阶段,而我从项目最初时所标准的元素还没有实现,因此在《和平精英》中《FFVII 永恒危机》将继续下去。我去吧。
《最终幻想7:危机四伏》一周年礼码赠送
为纪念《最终幻想7:危机四伏》一周年,大家推出了礼包码,可以获得“体力特工x30”!
■赠送
体力代理x30
■礼包码
1stAnniversaryON
■礼包有效期
2013/09/07 11:00至2013/10/08 23:59
礼包码可在官网独特表格中输入!
・同一礼品代码只能运用一次。除了这些之后,壹个礼品代码不能在同一帐户上多次运用。
・可以在FF7 Ever Crisis 官方网站顶部的“礼物代码页”中输入礼物代码。要接收它,无论兄弟们需要无论兄弟们的“玩家 ID”与“礼品代码”。
・如果输入成功,该项目将被添加到当前的框中。也许需要一些时刻才能收到该东西。
・如果玩家ID或礼物代码不正确,将不会赠送礼物。